I really did not enjoy Mortal Shell when I finally got around to playing it, but I can see how it could be one of those games you come back to and find you actually like it better than you thought - I had a similar arc with Immortal: Unchained [aka Dark Souls With Guns] and Castlevania: Lords of Shadow. I think what makes these games so love-or-hate is that they all have a bunch of interesting mechanics that just do not work that well, or don't deliver like you'd hope, and it takes foreknowledge to position yourself to actually enjoy them because otherwise they're just another point of friction. And Mortal Shell has more of those sorts of things than any similar game I can think of - the shell system, the slow, stiff animations that you have to be ready to manually interrupt, the overly conditional consumable items, all of it is confusing and miserable as you're going through an initial playthrough and makes you think 'this could be so much better with a few changes.'
Maybe I'll give the game another chance once the sequel is nearer - I think it looks a little better already just from the trailers and gameplay teasers, and was already willing to try it despite not liking the first game all that much.
In the end, this happens with so many video games sometimes you’re just not in the right mood, other times you can’t seem to connect with their imperfections. But when you do manage to connect, they’re fascinating experiences that leave a lasting impression, haha.
Of the games you mentioned, that wasn't the case with Lord of Shadows I enjoyed it from start to finish, despite the odd final boss and Inmortal: Unchained; I haven't tried it precisely because it seemed to be of very questionable quality... However, I have felt that way about games like Deus Ex or Advance Wars, and when I went back to them, I loved them, so as I always say, there are games for every moment in life now you just have to figure out which one…
Anyway, please excuse my English it’s not my native language but thank you for stopping by, leaving a comment, and subscribing.
Gran entrada! Conocí el juego porque ví a alguien stremearlo cuando estaba prácticamente nuevo. Me llamo la atención que para ser creado por un equipo pequeño se veía bastante bien y tenía ideas interesantes. Lamentablemente en esa época no era tan asiduo a este tipo de juegos (o los jugaba cuando tenían multijugador). Espero ver que nos trae la secuela y que nos comentarás de la misma.
¡Muy buenas Zhols! Mil gracias por pasar como siempre y por tus impresiones. Respecto a la entrada en si, ya te digo todo el mundo esperaba por un equipo Doble A, es más, muchos tenemos la concepción errónea que estaba hecho hasta por un estudio chino… Imagina mi sorpresa cuando descubrí que ni de broma jaja. En fin, esperemos que haya despertado ni que sea un mínimo de tu interés y le des un try, porque la secuela me da a mi que va a virar en una dirección mucho más ambiciosa; presupongo que algún momento caerá un análisis por aquí, ya que me ha encantado el juego base, aunque quizás antes le de un pequeño texto de desarrollo al modo rogue del primero, que quieras o no es interesante…
En fin, de nuevo gracias por pasar y comentar. De nuevo un saludin.
¡Genial entrada compañero! Se nota que has disfrutado del juego y sinceramente, mientras te leía, a penas lograba a dislumbrar el juego que repudié en su día. Leyéndote me planteo que puede que me pasará como a ti y que en su momento no supe ver ni valorar todo lo que podía ofrecer Mortal Shell. Tal es así que me estoy planteando volverlo a jugar para ir explorando algunas facetas de las que comentas o para valorar el reto de completarlo sin usar cuerpos. Sea como sea, ya te comentaré al respecto.
¡Un saludo y como siempre ha sido un placer leerte!
Muy buenas Arald, me alegra que te haya gustado la entrada y te haya transmitido muy bien mis sentimientos al respecto del mismo, al final como ya sabes el momento influye mucho a la hora de jugar y ahora ha sido el momento correcto, así que cuando te veas preparado y le des una nueva chance con esa mentalidad estoy seguro que te molaría mucho más.
Gracias como siempre por pasar y comentar y nos vamos leyendo.
I really did not enjoy Mortal Shell when I finally got around to playing it, but I can see how it could be one of those games you come back to and find you actually like it better than you thought - I had a similar arc with Immortal: Unchained [aka Dark Souls With Guns] and Castlevania: Lords of Shadow. I think what makes these games so love-or-hate is that they all have a bunch of interesting mechanics that just do not work that well, or don't deliver like you'd hope, and it takes foreknowledge to position yourself to actually enjoy them because otherwise they're just another point of friction. And Mortal Shell has more of those sorts of things than any similar game I can think of - the shell system, the slow, stiff animations that you have to be ready to manually interrupt, the overly conditional consumable items, all of it is confusing and miserable as you're going through an initial playthrough and makes you think 'this could be so much better with a few changes.'
Maybe I'll give the game another chance once the sequel is nearer - I think it looks a little better already just from the trailers and gameplay teasers, and was already willing to try it despite not liking the first game all that much.
In the end, this happens with so many video games sometimes you’re just not in the right mood, other times you can’t seem to connect with their imperfections. But when you do manage to connect, they’re fascinating experiences that leave a lasting impression, haha.
Of the games you mentioned, that wasn't the case with Lord of Shadows I enjoyed it from start to finish, despite the odd final boss and Inmortal: Unchained; I haven't tried it precisely because it seemed to be of very questionable quality... However, I have felt that way about games like Deus Ex or Advance Wars, and when I went back to them, I loved them, so as I always say, there are games for every moment in life now you just have to figure out which one…
Anyway, please excuse my English it’s not my native language but thank you for stopping by, leaving a comment, and subscribing.
Gran entrada! Conocí el juego porque ví a alguien stremearlo cuando estaba prácticamente nuevo. Me llamo la atención que para ser creado por un equipo pequeño se veía bastante bien y tenía ideas interesantes. Lamentablemente en esa época no era tan asiduo a este tipo de juegos (o los jugaba cuando tenían multijugador). Espero ver que nos trae la secuela y que nos comentarás de la misma.
Saludos!
¡Muy buenas Zhols! Mil gracias por pasar como siempre y por tus impresiones. Respecto a la entrada en si, ya te digo todo el mundo esperaba por un equipo Doble A, es más, muchos tenemos la concepción errónea que estaba hecho hasta por un estudio chino… Imagina mi sorpresa cuando descubrí que ni de broma jaja. En fin, esperemos que haya despertado ni que sea un mínimo de tu interés y le des un try, porque la secuela me da a mi que va a virar en una dirección mucho más ambiciosa; presupongo que algún momento caerá un análisis por aquí, ya que me ha encantado el juego base, aunque quizás antes le de un pequeño texto de desarrollo al modo rogue del primero, que quieras o no es interesante…
En fin, de nuevo gracias por pasar y comentar. De nuevo un saludin.
¡Genial entrada compañero! Se nota que has disfrutado del juego y sinceramente, mientras te leía, a penas lograba a dislumbrar el juego que repudié en su día. Leyéndote me planteo que puede que me pasará como a ti y que en su momento no supe ver ni valorar todo lo que podía ofrecer Mortal Shell. Tal es así que me estoy planteando volverlo a jugar para ir explorando algunas facetas de las que comentas o para valorar el reto de completarlo sin usar cuerpos. Sea como sea, ya te comentaré al respecto.
¡Un saludo y como siempre ha sido un placer leerte!
Muy buenas Arald, me alegra que te haya gustado la entrada y te haya transmitido muy bien mis sentimientos al respecto del mismo, al final como ya sabes el momento influye mucho a la hora de jugar y ahora ha sido el momento correcto, así que cuando te veas preparado y le des una nueva chance con esa mentalidad estoy seguro que te molaría mucho más.
Gracias como siempre por pasar y comentar y nos vamos leyendo.