¡Muy buena entrada compañero! Curioso título el que traes, más con esa historia de trasfondo con todos esos trasiegos que hubo con las traducciones y los ports. No conocía el Drakkhen pero, pese a todos los problemas que mentas, tuvo que ser impresionante jugar a algo de esas características en los inicios de SNES (Muy Souls eso de que en una versión te metieran en el tutorial ya enemigos de élite y trampas mortales XD).
¡Buenas Arald! Pues si, teniendo en cuenta que fue de los primeros RPG de lanzamiento de la máquina, me imagino a más de un chaval tirándose de los pelos para ver cómo avanzar en la historia, más por como estaba hecha la traducción... Y lo del tutorial, es básicamente en la versión original hecha por Infogrames, que creo que eso de nivelar lo sabían hacer poco, pero bueno, si no te importa tener ciertos problemas para entender ciertas cosas, en la mayoría es mejor el Port de SNES o en este caso de evercade jaja.
Gran reseña y gracias por traernos esas obras más tapadas del género, incluso cuando no son necesariamente juegos redondos. En lo personal, no conocía el juego, pero si alguna vez jugué al Dragon View, y si que me llamo bastante la atención como propuesta dentro del sistema. Retomando lo que mencionas la historia del desarrollo de Drakken, si que tiene cosas interesantes y más aún cuando añades el componente de la localización que hizo Kemco. Saludos!
Mil gracias por tu apreciación y tus aportaciones, Zhols. Ya te digo, si jugaste y completaste Dragon View, Drakkhen al final es una experiencia similar, pero mucho más simple, imperfecta y menos depurada, así que ya te digo, más allá de la historia que tiene detrás y su valor histórico, poco más se puede rascar, por lo que si te animas a jugarlo, ya me dices, pero vamos, yo siendo tú me quedaba con lo vivido en su secuela.
Lo dicho, mil gracias por pasarte y comentar como siempre.
¡Muy buena entrada compañero! Curioso título el que traes, más con esa historia de trasfondo con todos esos trasiegos que hubo con las traducciones y los ports. No conocía el Drakkhen pero, pese a todos los problemas que mentas, tuvo que ser impresionante jugar a algo de esas características en los inicios de SNES (Muy Souls eso de que en una versión te metieran en el tutorial ya enemigos de élite y trampas mortales XD).
¡Un saludo y nos leemos!
¡Buenas Arald! Pues si, teniendo en cuenta que fue de los primeros RPG de lanzamiento de la máquina, me imagino a más de un chaval tirándose de los pelos para ver cómo avanzar en la historia, más por como estaba hecha la traducción... Y lo del tutorial, es básicamente en la versión original hecha por Infogrames, que creo que eso de nivelar lo sabían hacer poco, pero bueno, si no te importa tener ciertos problemas para entender ciertas cosas, en la mayoría es mejor el Port de SNES o en este caso de evercade jaja.
¡Mil gracias por pasarte y comentar como siempre!
Gran reseña y gracias por traernos esas obras más tapadas del género, incluso cuando no son necesariamente juegos redondos. En lo personal, no conocía el juego, pero si alguna vez jugué al Dragon View, y si que me llamo bastante la atención como propuesta dentro del sistema. Retomando lo que mencionas la historia del desarrollo de Drakken, si que tiene cosas interesantes y más aún cuando añades el componente de la localización que hizo Kemco. Saludos!
Mil gracias por tu apreciación y tus aportaciones, Zhols. Ya te digo, si jugaste y completaste Dragon View, Drakkhen al final es una experiencia similar, pero mucho más simple, imperfecta y menos depurada, así que ya te digo, más allá de la historia que tiene detrás y su valor histórico, poco más se puede rascar, por lo que si te animas a jugarlo, ya me dices, pero vamos, yo siendo tú me quedaba con lo vivido en su secuela.
Lo dicho, mil gracias por pasarte y comentar como siempre.
¡Nos leemos!